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 Como escolher sua Placa de Video

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MensagemAssunto: Como escolher sua Placa de Video   Qua 18 Maio 2011 - 16:10

Pessoal achei este topico interessante no clube do hardware mostrando como se escolhe a melhor placa de video e como sempre temos as mesmas duvidas resolvi colocar aqui para ajudar. Alinguagem no começo é 100% tecnica, mas depois da para entender.

1º Fator que influência no desempenho Arquitetura:
Todo hardware hoje em dia, seja ele um computador desktop ou um hardware primitivo, trabalha com uma arquitetura, nossos computadores possuem processadores cuja arquitetura foi escrita levando como base a arquitetura x86, mas só porque a arquitetura de um Core 2 Duo é derivada da x86, não quer dizer que ela seja igual à de um Pentium Pro. Ambos usam o x86, mas existe uma diferença monstruosa entre eles, trata-se da evolução! Falar assim é fácil, claro, mas estamos falando de algo realmente grande, vamos partir para as GPUs, atualmente no mercado, temos duas “linhas de pensamento” digamos assim, sobre as GPUs, é a da AMD e a da nVidia, ambas são baseadas no Shader Model 4.X (As GeForce 8, 9 e GTX2XX são baseadas no Shader Model 4.0, as Radeon HD2X00 são baseadas no Shader Model 4.0 e as Radeon HD3XX0 e 4XX0 são baseadas no Shader Model 4.1).

Mas se são baseadas em modelos de shader tão parecidos (O Shader Model 4.1 não trouxe muitas mudanças físicas à arquitetura pelo que eu sei), porque por exemplo uma GeForce 8800ULTRA é tão superior a uma Radeon HD2900XT (que também é Shader Model 4.0 compliant) ?

Isso vem agora das diferenças “reais” entre as arquiteturas delas, uma arquitetura não é definida pelo Shader Model na qual a mesma foi baseada e sim na forma como a AMD e a nVidia definiram-na, isso varia muito, por exemplo, a forma que os Stream Processors (a parte do chip que processa os dados dos pontos que compõem a imagem) trabalham, são diferentes em cada placa, em uma Radeon HD eles trabalham em uma disposição diferente nos pipelines (conjunto de partes do chip que executam funções diferentes no tratamento da imagem, funções como o processamento dos polígonos, aplicação de filtros..), muitos pensam que os pipelines são as “unidades que desapareceram” depois da GeForce 7/Radeon X1K, isso é errado, atualmente cada pipeline em uma GPU SM4.0 tem um número X de Stream Processors, isso faz toda a diferença, por exemplo, as Radeon HD possuem 64 pipelines com 5 Stream Processors cada, isso torna ela uma GPU mais capacitada para alguns tipos de serviços especiais que precisam de paralelismo grande, como nas GPUs profissionais, já a nVidia seguiu outra alternativa de processamento, ela preferiu trabalhar apenas com 16 pipelines, porém pipelines mais longas, cada uma com 8 Stream Processors.

Ainda devemos considearar que os Stream Processors e a forma de contá-los varia de fabricante para fabricante, por exemplo, a AMD considera como Stream Processors inclusive suas unidades lógicas aritméticas, isso não é lá totalmente certo, já foi feito o mesmo na série X1K, suas GPUs com 16 pipelines supostamente tinham 48, pois cada pipeline possuía 3 ALUs, na série HD2K (e também na 3k, 4k e 5k) cada “bloco” de Stream Processors, que no caso, representa 1 das 64 pipelines, possui uma unidade que “junta” o serviço realizado por 5 ALUs, esse “bloco” pode ser chamado Stream Processor, pois o “valor resultante” do serviço dele, é um “stream” (Streams são cadeias de dados) já a nVidia anuncia suas GPUs como 128 Stream Processors, uma vez que cada unidade dessas possui duas ULAs (vocês vão ver eu escrever ALU ou ULA em várias partes deste texto, não se assustem, representam a mesma coisa, ULA = Unidade Lógica Aritmética, e ALU significa Artithmetical Logic Unit).

O “porque” da nVidia também possuir mais desempenho com AA (Anti Aliasing, anti serrilhamento, um dos filtros de qualidade de imagem mais utilizados e mais pesados), isso é mais um dos problemas provenientes da arquitetura, o que explica isso basicamente é o fato de as GPUs da nVidia trabalharem com AA via ROP, ROPs (Render OutPuts) são as unidades encarregadas unicamente a trabalhar com AA e processos finais na renderização da imagem, já a AMD escolheu o caminho proposto pelo Shader Model 4.1, que trabalha o AA via Stream Processors, o AA é calculado pelas unidades que trabalhariam o gráfico do jogo, por isso em jogos pesados, a GPU não tem performance satisfatória, ela está com as unidades ocupadas em gráficos e o usuário está forçando ela a trabalhar AA nessas mesmas unidades. (isso vale pras HD 2000 e 3000, foi corrigido na 4000 e 5000 e elas tem ótimo desempenho quando o AA é ativado)

Não se sabe o porque da AMD escolher este caminho para andar nas Radeon HD, não se sabe se este é o caminho mais certo, sabemos apenas que ela poderia ter feito algo hibrido e seria muito mais satisfatório na visão do usuário, a nVidia possui a metodologia do AA via ROP, justamente por isso ela possui 24 ROPs nas suas GPUs Enthusiast (8800GTX e 8800ULTRA), 20/16 ROPs nas GPUs High End (20 nas GeForce 8800GTS derivadas do G80 e 16 nas GeForce 8800 derivadas do G92).

Outro motivo do AA para a nVidia conseguir aplicar AA com mais facilidade nas suas GeForce 8 é que seu AA usa uma arquitetura diferente, a forma que ele é disposto, a forma que ele armazena e lê informações na memória é diferenciado em relação ao da AMD. Apesar da qualidade ser muito próxima, é impossível negar que na atual situação a AMD é a que se sobressai em possibilidades com o AA, já que Stream Processors são unidades 100% programáveis, você as trabalha da forma que você quiser, a nVidia também possui essa alternativa, mas fazer uso dela seria a mesma coisa que entregar a vitória ao adversário, uma vez que seus ROPs extras seriam um “peso morto” dentro da GPU.

Mas até agora só falamos de arquiteturas no caso G80/G92 X R600/RV670 (Shader Model 4.X)

Vamos partir para comparações com as GPUs passadas, onde a nova arquitetura de processamento imposta pelo DirectX10 se mostra superior à antiga arquitetura:

Basicamente os benefícios de se usar uma GPU com DirectX10 é algo que foi batizado de “Dynamic Load Balancing” (Balanço de carregamento dinâmico).

Até o DirectX9C, as GPUs possuíam 2 unidades diferentes de processamento em suas pipelines, eram os Pixel Shaders e os Vertex Shaders, um bom exemplo para tomarmos é a GeForce 7900GTX, ela tinha 24 pixel pipelines com 2 ALUs cada, resultando 48 Operações de Pixel e 8 Vertex Pipelines, é fato que os jogos sempre usaram mais de operações de pixel, mas alguns jogos fugiam um pouco dessa regra, especialmente jogos RTS (estilo Age of Empires), esses fazem uso massivo das unidades de Vertex (vértices), por isso em jogos como Company of Heroes, nós podemos notar uma diferença monstruosa entre GPUs DX9 X DX10.
As GPUs DirectX10 trabalham com Stream Processors, essas unidades são programáveis, elas podem processar tanto Vertex quanto Pixel Shaders, isso torna possível fazer balanço do uso das unidades, nunca deixar uma sobrecarregada, no G70/G71 e no R520/R580/R580+ era muito comum os Vertex Shaders se sobrecarregarem, agora no G80/G92, R600/RV670 isso se torna muito difícil!

Tirando o fato que o DirectX10 trouxe muitas possibilidades com as GPUs, como por exemplo o poder de processar Geometry Shaders, a geometria até pouco tempo atrás era trabalhada inteiramente pela CPU, hoje em dia isso PODE mudar, não quer dizer que vá, pois os programadores estão aplicando o DirectX10 muito lentamente nos jogos, e isso deverá demorar muito ainda, mas em todo caso, jogos como Call of Juarez DirectX10 já trabalha Física via Geometry Shaders, tornando assim, a gama de possibilidades com processamento de física muito maior!

2º Fator que influencia no desempenho Clock

Depois de analisar a melhor arquitetura para escolher a sua GPU, chegou a hora de analisar o clock dela, duas GPUs de arquitetura igual com clocks diferentes possuem diferenças de performance.

Primeiramente, o que é clock:
Para quem já teve aula de física deve notar que o clock é medido em Hz, 1Hz é a medição de freqüência em física, em movimento circular, 1Hz representa um ciclo de uma roda girando em 1 segundo por exemplo, em GPUs e processadores não é muito diferente, 1Hz representa 1 ciclo de processamento, 1 instrução que entra para ser processada pode ficar muitos ciclos parados dentro do hardware (por isso clock não é tudo), por isso que hoje em dia as freqüências subiram assustadoramente em relação a antigamente, um processador de 3GHz (lembrem-se Giga é 10^9) é capaz de realizar 3.000.000.000 ciclos por segundo (pulso de clock).

É aí que encaixamos isso na nossa arquitetura, quando já definimos qual a melhor dentro de nossas cabeças, devemos passar a analisar a velocidade com que os dados são processados dentro dessa arquitetura.

Não tem muito segredo, uma GPU que tem o clock de 600MHz é proporcionalmente mais rápida que uma que tem o clock a 500MHz (neste exemplo, no máximo 20%), isto é, se forem exatamente o mesmo chip. Não se pode comparar um G80 (GeForce 8800GTS 640/320MB / GeForce 8800GTX / GeForce 8800ULTRA) com um G70 (GeForce 7800GT/7800GTX).

Outro ponto interessante do fator “clock” é o que vem sendo aplicado nas GPUs da série 8 em diante (NVIDIA), elas possuem diferenciação no clock da GPU em relação ao clock dos Stream Processors, enquanto os Stream Processors trabalham a um clock acelerado, a GPU trabalha com um valor bem mais baixo, no caso da GeForce 8800GTX por exemplo, enquanto sua GPU trabalha a 575MHZ os Stream Processors trabalham com um multiplicador de 2x sobre este clock, resultando em 1350MHz. Isso faz com que a parte que “realmente importa” trabalhe mais rápido, enquanto o “resto” que normalmente fica mais estático e/ou não conseguem atingir altos clocks fica com a velocidade reduzida, isso ajuda tanto no desempenho quanto no consumo e calor gerado!

Mas não devemos só analisar o clock da GPU para saber qual a melhor PLACA DE VIDEO, analisando apenas a GPU, quem tem mais clock em relação a outra igual, ganha, mas vamos para o próximo tópico.

3º Fator que influencia no desempenho Taxa de transferência das memórias

Mais uma vez, memórias possuem a quantidade de ciclos de leitura/gravação determinadas pelo seu clock, hoje em dia já possuímos memórias de GDDR4 rodando por aí, as suas limitações (não nos chips comercializados, mas nos que estão em testes) são algo próximo de 3.2GHz (3.200.000.000 operações), nas GPUs a venda, o mais comum hoje em dia é encontrar memórias GDDR3 trabalhando a 1600MHz / 1800MHz, em algumas GPUs mid end já temos memórias GDDR3/GDDR4 a 2000MHz, mas será que isso apenas basta? A velocidade das memórias É sim definida pelo seu clock, mas isso não quer dizer que necessariamente a comunicação entre a GPU e elas seja determinada por este valor!

O fator que determina a velocidade da memória em relação à sua comunicação com a GPU é o seu bus (barramento), ele é determinado em bits, hoje em dia placas de video como a Radeon HD2900XT já possuem 512bit, mas, assim como o clock, não podemos analisar os “bits” separadamente, temos que colocar tudo no papel para saber o que resulta em mais “banda de memória” (Velocidade que a memória transporta dados para a GPU). Felizmente existe uma fórmula muito simples para calcular a banda de memória.

X bits / 8 * Y MHz = Z MB/s

Então, vamos comparar uma Radeon HD2600XT GDDR4 com uma Radeon HD2900XT GDDR3 para ver como colocar as duas coisas no papel e descobrir quem é realmente mais forte nesse quesito, a Radeon HD2600XT GDDR4 possui um bus de 128bit com memórias a 2.2GHz, enquanto a HD2900XT possui um bus de 512bit com memórias a 1.6GHz.

Radeon HD2900XT : 512bits / 8 * 1600 = 102400MB/s (102,4GB/s)
Radeon HD2600XT : 128bits / 8 * 2200 = 35200MB/s (35,2GB/s)

Como podem ver, o clock da memória esta longe de ser algo realmente importante, assim como o padrão utilizado (GDDR3 ou GDDR5) não define uma placa ser mais rápida ou melhor que outra, pois pode-se usar chips GDDR3 de clock menor mas mais bits ou usar chips GDDR5 com clock bem alto e menos bits para se conseguir a mesma taxa de transferência. Quem decide isso é o fabricante da placa de vídeo, lembrando que ele leva em consideração o preço dos chips de memória, da placa de circuito impresso (PCB) e o consumo elétrico das memórias.

Portanto a melhor escolha agora para nós é aquela que tem a melhor arquitetura, depois de avaliar isso, escolhemos um modelo que cabe no nosso bolso, depois dessa escolha que acho que é uma das mais difíceis, vemos qual integrador (eVGA, PowerColor, etc...) oferece melhor clock e melhor banda de memória, o próximo passo é escolher um slot adequado para nós!

4º Fator que influência no desempenho Quantidade de memória:

Muitos acham que o termo “quanto mais memória melhor” não existe mais, muito pelo contrário, ele existe sim, mas você tem que definir qual o ponto em que ele se encaixa, você não deve coloca-lo acima da arquitetura, nem dos clocks por exemplo, mas nem sempre é fácil definir o que é mais importante. Um bom exemplo disso é comparar desempenho de placas parecidas com memórias diferentes. Por exemplo, uma GeForce 8800GT de 256MB é muito inferior à sua versão de 512MB, já uma GeForce 8600GT de 512MB não traz nenhum benefício em relação à uma GeForce 8600GT de 256MB, este é o ponto, o melhor a fazer neste caso é avaliar o desempenho das placas em um teste, GPUs mid-end NÃO SE BENEFICIAM DE GRANDES QUANTIDADES DE MEMÓRIA, este é o principal ponto a se levar em consideração, GPUs High End estão dispostas em um ponto em que elas rodam os jogos no máximo ou próximo disso, quanto mais alto os detalhes do jogo estiverem, mais memória eles vão demandar para armazenar texturas por exemplo, isso torna o uso de memória meio “desprendido”, pois ele acaba sendo muito grande, eu recomendo avaliar placas com base em reviews nesse caso, é difícil falar se uma Radeon HD3850 de 512MB seria superior a uma Radeon HD3870 de 256MB (esta segunda não existe), a resposta seria, depende, depende de quais jogos e qual resolução você vai usar, jogar Crysis em High com uma placa de 256MB é impossível, jogar Oblivion no Very High com uma placa de 256MB não é uma tarefa difícil (considerando resoluções “normais”, como 1280x1024), então isso deve ser avaliado pelo comprador, agora, existem alguns fatos a serem “desmistificados”:

Só placas de Vídeo Enthusiast (GeForce 8800GTX / 8800ULTRA) precisam de mais que 512MB normalmente (Em aplicações muito pesadas)
Só placas de Vídeo High End (GeForce 8800GTS G80, GeForce 8800GT / 8800GTS 512MB G92, ATi Radeon HD2900XT / HD3850 / HD3870) precisam de 512MB, 256MB seria muito pouco para elas.
Placas Mid End não fazem uso nem de 256MB de VRAM em grande parte das aplicações.

Outros pontos a se levar em consideração:
Quanto maior a resolução, maior o uso de memória de vídeo, no caso, se considerarmos uma GeForce 8600GT, ela não tem capacidade de rodar jogos em 1920x1440, então não faz diferença, já uma GeForce 8800GT tem capacidade para isso, portanto nesse caso é que se torna necessário ter 512MB de memória de vídeo, e ocorre o mesmo quando o assunto é filtros, quanto maior qualidade de filtros você usa, mais memória de vídeo ele ocupa!

5º Fator que influência no desempenho O Slot de comunicação

Muitos aqui devem estar me achando um louco, colocar o slot como um dos últimos fatores de influência sendo que por exemplo o AGP não seria o suficiente para uma GPU High End, mas eu não trouxe este tópico aqui para discutir sobre o AGP, muito pelo contrário, o assunto aqui é PCI-E X PCI-E 2.0, vou falar um pouco do AGP também!

O PCI-E está prestes a ser abandonado como o AGP foi, antes de “dar tudo de si”, é fato que atualmente nenhuma GPU por mais poderosa que seja ocupa todos os 4GB/s de bando que o PCI-Express 1.1 X16 oferece, mas já estão o substituindo pelo “novo conceito” do PCI-E, que é a sua versão 2.0, essa substituição não traz ganhos de performance, mais uma jogada de marketing é claro, pois o usuário que compra uma placa com slot PCI-E 2.0 vai se sentir beneficiado por isso, claro que no futuro isso será melhor utilizado, mas atualmente, o PCI-E 2.0 traz dois benefícios ao usuário, as GPUs ali instaladas precisam de menos alimentação extra (PCI-E 1.1 oferece 75W para a GPU, o 2.0 oferece 150W) e GPUs que possuem internamente a tecnologia PCI-E 2.0 possuem virtualização, assim como as CPUs atuais, com isso, pode-se usar dois sistemas operacionais com aceleração gráfica, eu não sei se o G92 ou o RV670 já são preparados para tal, mas o PCI-E2.0 tem como um de seus propósitos este “benefício” (que garanto que nem 1/100 dos usuários vão achar funcionalidade real para isso).

Para quem tem dúvidas, há compatibilidade entre os padrões, então uma placa de vídeo PCI-E 2.0 roda tranquilamente em uma placa-mãe PCI-E 1.x e uma placa-mãe PCI-E 2.0 aceita placas de vídeo 1.x sem problemas. (casos de incompatibilidade não estão relacionados a este ponto)

No mais, resumindo sobre o caso dos slots, não se deve comprar uma GeForce 8800GT pensando que por ela ser PCI-E 2.0 ela é superior a uma GeForce 8800GTX, muito pelo contrário, ela é comprovadamente inferior!

Fatores importantes para levar em consideração, porém que NÃO interfere na velocidade de processamento:

1- Litografia do chip.

Todo chip possui uma litografia, este valor é medido em nanômetros (1nm = 1/10.000.000.000metros, ou, 1 bilionésimo de metro), este valor é a distância entre um transistor e outro dentro do chip, definitivamente a litografia do chip não oferece ganhos práticos de desempenho, porém, o fato de se levar ele em consideração na hora da compra traz benefícios grandes ao comprador, quanto menos nanômetros o chip tem, menos fuga de elétrons ele vai ter, menor vai ser o tamanho do chip, menos energia ele vai consumir, menos calor ele vai gerar e mais overclock ele vai fazer!

Mas, nem sempre se deve levar ele como grande ponto, deve se analisar cada caso separadamente, por exemplo, as GeForce 8800GTS/GTX são baseadas no G80, este, possui litografia de 90nm, já o R600, GPU que equipa a Radeon HD2900XT é em 80nm, mesmo existindo essa vantagem para o R600, ele consome mais e esquenta mais que o G80, isso vem dos clocks e arquitetura, não da litografia, por isso é sempre interessante avaliar cada caso separadamente, só comparar a litografia quando o assunto for arquiteturas iguais e chips diferentes (G80 X G92 seria um bom “ponto de estudo” para esse tipo de comparação)!

Outro benefício da litografia menor é que, devido ao menor uso de silício para fabricar os chips, menor uso de mosfets para controlar a voltagem (devido a eles consumirem menos), uso de capacitores mais simples, coisas desse tipo afetam o preço, normalmente o valor final de uma placa de video que usa uma GPU em 65nm é menor do que o de uma que usa GPU em 90nm, exemplo disso é entre a GeForce 8800GTS 320MB e a GeForce 8800GT 512MB, a quantidade de memória afeta o preço mas mesmo assim, a 8800GT é uma placa que consome menos, tem mais memória, mais desempenho e custa menos que a GeForce 8800GTS 320MB!

- Fabricante

Salvo algumas excessões, atualmente o fabricante tem pouco peso na qualidade e no desempenho da placa. Na verdade, na maioria das placas o fabricante é quem cola o adesivo sobre a placa e a coloca no pacote com um jogo legal, por isso que aparentemente todas as GTS250 e as HD 5850 tem a mesma cara e mesmas especificações, quase todas elas são absolutamente iguais (e em alguns casos, fabricadas pela mesma empresa como a Foxconn, rainha da terceirização).

Existem algumas excessões, alguns fabricantes desenvolvem o seu próprio PCB, usam um circuito regulador de tensão diferente e muitos usam coolers diferentes do padrão (geralmente melhores e/ou mais silenciosos). Pra saber se isso é uma boa alternativa, procure testes ou os tópicos oficials de placas, pois em alguns casos a eficiência é menor, ou o cooler é mais ruidoso ou tem o mesmo desempenho.

Assim como o lado bom, algumas placas são o contrário, as famosas placas "capadas" onde o fabricante usa especificações inferiores ao que determinam NVIDIA e ATI, por isso é sempre bom pesquisar e avaliar bem as especificações da placa de vídeo antes de comprá-la.

Bons fabricantes são: MSI, Asus, Gigabyte, Gainward, Sapphire, PowerColor, Galaxy, Sparkle, eVGA, ECS, Inno3D, XFX* e outros fabricantes que eu devo ter esquecido.

*ela deu umas pisadas na bola muito feias com algumas Radeon HD 4890 e Geforce 9600/9800GT, por isso muita gente não gosta dela, mas parece que corrigiram o erro nas novas safras.

FONTE: http://forum.clubedohardware.com.br/placas-video-sistema/498809



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Jaguar

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MensagemAssunto: Re: Como escolher sua Placa de Video   Qua 18 Maio 2011 - 16:19

BOA GAME...

cheers


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cheers -]NitrO[^ 4 anos !!! cheers
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MensagemAssunto: Re: Como escolher sua Placa de Video   Qua 18 Maio 2011 - 16:37

BOA PARCEIRO ! MANDOU BEM !
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Violinista

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MensagemAssunto: Re: Como escolher sua Placa de Video   Qua 18 Maio 2011 - 17:14

kkkk

1: Si vc tiver dinheiro pra gastar


escolha a mais cara q caiba na sua placa mae
e com maior bits pussivel
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


2: Se vc quer economizar
ai se le ai
kkkk


belo topico vai ajudar muita gente
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MensagemAssunto: Re: Como escolher sua Placa de Video   

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Como escolher sua Placa de Video
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