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 SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010

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Zeppelin

Zeppelin


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MensagemAssunto: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 13:07

Bom é o seguinte pessoal futriquei em tudo e consegui fazêlo aparecer na lista, ter honor e além disto trackear...agora verifiquem se esta tudo ok e vão jogar no nosso servidor.

Alguém poderia confirmar as fases, os tempos, os lags e os rounds coloquei 10 rounds por match para ser diferente dos outros servidores...testem gurizada.
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 14:05

tu q esta hosteando ou ta na empresa msm?
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Zeppelin

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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 14:36

pqp este tu tá de brincadeira Violinista? se liguem turma...server o mesmo de antes...mas o cara que gerenciava não soube colocar neste formato de administração a honor e o tracker....assim sendo CONSEGUI arrumá-lo.

NECESSITO que alguém entre e jogue nele e me diga ois erros.

Já disse antes se ninguém entrar e me disser as coisas não contem mais comigo...temos 4 novos recrutas e 5 membros que jogam todos os dias... se liguem pqp


SERVER ON..em DATACENTER custando 160 reais...joguem ou não haverá no futuro.

Coloquei dez rounds

verifica tudo
informações...
rounds
tempos
troca de mapas
tudo fdp


Última edição por Zeppelin em Ter 26 Out 2010 - 14:42, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 14:40

sim sim so queria saber
pois vo num num lugar ai q tu ia hostia o server enquanto n tava pronto la sl devo ter intendido errado
n fique bravo comigo
kkksuyahSUhasuaHSAuhsaUSHAus
vo entrar la eu e o gabriel pra ve si lota la pra ve si saio o lag
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 14:43

blz testem tudo e vão me dizendo


vão dando withdraw
que vai mais rápido bando de noobs


o que acharam e o ping enquanto ficou
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 26 Out 2010 - 14:49

ta dando erro no server axu pois n to conseguindo entrer
e quando eu consegui entrar n passa do treco la
belting autorizade account (sl algo assim)_
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 9:36

BOM É 0 SEGUINTE..

pRECISO DAS MENSAGENS DE ERRO, PARA ISTO VA NO SEU DIRETÓRIO E PEGA O LOG LÁ DIZ PQ VC FOI KICKADO OU ALGO DO GÊNERO OU APERTA F12...

o QUE VC ESCREVEU NÃO EXISTE NO INGLÊS...KKKKKK... VAI TENTANDO.
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 13:14

ta ai o q ta dando no server



SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 Imagemux

SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 Imagemsy
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 14:30

Inicializando a autorização com o server....

porém eu consegui e tem uma pessoa neste exato momento no server...estranho violinista, hoje tento entrar depois das 21hs e falo com você, vê se consegue entrar...hooah!

preciso da mensagem escrita em branco, porém ali não diz nada de erro...
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 15:18

Violinista acabei de verificar o log e deixei ele aberto lá no servidor deixa eu colocar aqui as tuas informações...

evNet: Incoming "JOIN" request from "189.12.43.146"
DevNet: Join request: ui_bink_master?Name=Gabriel_Elite?team=0?Face=2
ScriptLog: Incoming connection request Options: ?Name=Gabriel_Elite?team=0?Face=2
ScriptLog: (AGP_PlayerController_2) AA_PlayerController::SetViewPointLocation Wants to set view location.
ScriptLog: INFORMATION: Incoming player used admin password of "" and is superadmin: False
ScriptLog: Total Player Clients: 0 Total Playing Players: 0
ScriptLog: Max players that can play: 16 Max spectators: 2
ScriptLog: (AGP_PlayerController_2) AA_PlayerController::SetViewPointLocation Wants to set view location.
ScriptLog: Disabling authorization state changes.
Log: Script call stack:
Function Engine.PlayerController:ReceivedPlayer
Function Engine.PlayerController:RegisterPlayerDataStores

Log: AGP_PlayerController_2 got player TcpipConnection_3
ScriptLog: PostLogin() entered for AGP_PlayerController_2
ScriptLog: levelStatus: S_Map_Impact True True True PersistentLevel False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_tah_large_dev True True True PersistentLevel False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_vip_large_dev False False False None False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_ao_large_dev1 False False False None False
ScriptLog: New Dynamic NetSpeed 7500 vs old 7500
ScriptLog: (AGP_GameInfo_0) AA_GameInfo::PostLogin pushing client into authorizeplayer state for authorized server.
DevNet: Join succeeded: Gabriel_Elite
ScriptLog: INFORMATION: Starting server auth request for player "Gabrielf.c"
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #21) say BEM VINDO AO SERVER DO CLAN-NITRO!
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #22) say Leia as Regras para evitar maiores problemas.
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #23) say @1. Cheater, hacker, bug e exploit = KICK ou BAN
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #24) say @2. Spam Liberado. Jogue limpo, sem estresse e sem palavr_es.
Log: PunkBuster Server: PB UCON Packet ignored "AONLIVE"@71.177.143.90:45277 []
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #25) say @3. PROIBIDO FRAG EM 10 SEGUNDOS (NADE ou GRANADA).
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #26) say @4. Nao questione as decisoes dos ADMIN'S
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #27) say @5. Jogadores com 3 SS Negras = Kick ou BAN.
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #28) say @6. Votekicks sao proibidos na presenca de Admin's e membros.
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #29) say @7. Qualquer um pode ser kickado pra entrada de membros.
Log: PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #30) say @8. Mesmo clan ou TS = Mesmo lado. Nao discuta.
ScriptWarning: AGP_PlayerController Impact_day_cloudy.TheWorld:PersistentLevel.AGP_PlayerController_2 (Function AA3Baseline.AA_PlayerController:AuthorizePlayer.WaitForAuthInitToComplete:01C3) Auth not initialized yet for player login and attempt timed out
NetComeGo: Close TcpipConnection_3 189.12.43.146:11860 10/26/10 23:23:46
DevNet: NotifyAcceptingConnection: Server TheWorld accept
NetComeGo: Open TheWorld 10/26/10 23:23:46 189.12.43.146:11882
DevNet: NotifyAcceptingChannel Control 0 server World Impact_day_cloudy.TheWorld: Accepted
DevNet: Incoming "HELLO P=1 REVISION=0 MINVER=3077 VER=4206" request from "189.12.43.146"
NetComeGo: Close TcpipConnection_4 189.12.43.146:11882 10/26/10 23:23:46
Log: PunkBuster Server: PB UCON Packet ignored "AONLIVE"@71.177.143.90:45277 []
ScriptLog: PB not enabled, activating player menu and going to state None
ScriptLog: Requesting client send steam ID from playerwaiting
ScriptLog: Sending 64 bit steam ID to server
Log: Trying to get user ID
ScriptLog: client sent steam user information for LAN play of
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Server requesting client to generate steam token
Log: Steam client attempting server connection to "" on port "0" with a max of steam token size of 1024 bytes
Log: Steam client was unable to connect to server due to error Steam not initialized.
ScriptLog: Steam token size: 1024
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 0
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 1
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 2
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 3
ScriptLog: Steam token completed, attempting login of steam on server
ScriptLog: INFORMATION: Player logging into MBS: Gabriel_Elite
ScriptWarning: AGP_PlayerController Impact_day_cloudy.TheWorld:PersistentLevel.AGP_PlayerController_2 (Function AA3Baseline.AA_PlayerController:ClientCloseAuthorizationUIScene:0007) Accessed None 'Result'
ScriptLog: Player rights: 4
ScriptLog: INFORMATION: Player logging into MBS: Gabriel_Elite
ScriptLog: Logged into MBS
ScriptLog: (AGP_PlayerController_2) AA_PlayerController::ClientEnableTS3Voice wants to activate TS3. Flag is True
ScriptLog: Beginning to log player "Gabrielf.c" out of server
ScriptLog: INFORMATION: Removing player "Gabriel_Elite" from MBS Player List.
ScriptLog: Total players after logout: 0
ScriptLog: New Dynamic NetSpeed 7500 vs old 7500
ScriptLog: ResetMatch at end of round
ScriptLog: Reset AGP_GameInfo_0
ScriptLog: (AGP_GameInfo_0) AA_GameInfo::EndState No players, jumping to pendingmatch
ScriptLog: ResetMatch at end of round
ScriptLog: Reset AGP_GameInfo_0
ScriptLog: Reset of server, transmitting old ATS data
ScriptLog: INFORMATION: Closing match ATS scoring
Log: WARNING: Error -2 - attribute "Honor" for player "Gabriel_Elite" not retrieved
Log: ATS ScoringEngine Error -2
Log: error(-2) - '[sdk->aa3_ats_get_player_attribute():3145] 'do not know about player 'Gabriel_Elite''' (length 85)
Log: WARNING: Internal scoring system error - unable to retrieve attribute
ScriptLog: Soldier "Gabriel_Elite" wasn't added to scoring system.
Log: ATS - Cleaning up init thread 0
Log: Shutting Down AA3 Attribute Tracking System (ATS)
Log: Cleaning up ATS
ScriptLog: INFORMATION: Initializing ATS system for match
Log: Initializing AA3 Attribute Tracking System (ATS) on port 8338 and ip
Log: Using ATS port 3030
Log: ATS using Game Server Port 8777
Log: Using ATS IP of "ats.aa3.americasarmy.com"
Log: ATS Debug Logging is Disabled by [OnlineSubsystemAA3.OnlineSubsystemAA3] DebugATS
Log: ATS using ATS Server files (Flag: 0)
Log: ATS Game server IP "201.33.27.127"
Log: ATS SCoringEngine::Init entered.
Log: ATS Init on Ver 3.0.8, Engine 4206
Log: ATS init at 17404743.703778
Log: ATS using ATS server IP of "ats.aa3.americasarmy.com"
Log: ATS init took 0.063657 with result 0
Log: Initializing ATS in parallel
Log: ATS init thread started 6d40
ScriptLog: INFORMATION: ATS system initialized.
Log: ATS Init Thread 6d40 starting
Log: ATS Starting threaded init
Log: ScoringEngine beginning remote connection attempt.
ScriptLog: Last player left server, resetting server.


Agora o teu....

DevNet: Incoming "JOIN" request from "189.72.86.23"
DevNet: Join request: ui_bink_master?Name=Violinista?team=0?Face=3
ScriptLog: Incoming connection request Options: ?Name=Violinista?team=0?Face=3
ScriptLog: (AGP_PlayerController_3) AA_PlayerController::SetViewPointLocation Wants to set view location.
ScriptLog: INFORMATION: Incoming player used admin password of "" and is superadmin: False
ScriptLog: Total Player Clients: 0 Total Playing Players: 0
ScriptLog: Max players that can play: 16 Max spectators: 2
ScriptLog: (AGP_PlayerController_3) AA_PlayerController::SetViewPointLocation Wants to set view location.
ScriptLog: Disabling authorization state changes.
Log: Script call stack:
Function Engine.PlayerController:ReceivedPlayer
Function Engine.PlayerController:RegisterPlayerDataStores

Log: AGP_PlayerController_3 got player TcpipConnection_5
ScriptLog: PostLogin() entered for AGP_PlayerController_3
ScriptLog: levelStatus: S_Map_Impact True True True PersistentLevel False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_tah_large_dev True True True PersistentLevel False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_vip_large_dev False False False None False
ScriptLog: levelStatus: Impact_inf_ao_large_dev1 False False False None False
ScriptLog: New Dynamic NetSpeed 7500 vs old 7500
ScriptLog: (AGP_GameInfo_0) AA_GameInfo::PostLogin pushing client into authorizeplayer state for authorized server.
DevNet: Join succeeded: Violinista
ScriptLog: INFORMATION: Starting server auth request for player "violinista"
Log: PunkBuster Server: PB UCON Packet ignored "AONLIVE"@71.177.143.90:45277 []
Log: MBS threaded update executing update.
ScriptWarning: AGP_PlayerController Impact_day_cloudy.TheWorld:PersistentLevel.AGP_PlayerController_3 (Function AA3Baseline.AA_PlayerController:AuthorizePlayer.WaitForAuthInitToComplete:01C3) Auth not initialized yet for player login and attempt timed out
NetComeGo: Close TcpipConnection_5 189.72.86.23:50066 10/27/10 15:14:50
ScriptLog: PB not enabled, activating player menu and going to state None
ScriptLog: Requesting client send steam ID from playerwaiting
ScriptLog: Sending 64 bit steam ID to server
Log: Trying to get user ID
ScriptLog: client sent steam user information for LAN play of
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Server requesting client to generate steam token
Log: Steam client attempting server connection to "" on port "0" with a max of steam token size of 1024 bytes
Log: Steam client was unable to connect to server due to error Steam not initialized.
ScriptLog: Steam token size: 1024
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 0
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 1
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 2
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: **************************
ScriptLog: Receiving player's steam user token of 1024 bytes - block 3
ScriptLog: Steam token completed, attempting login of steam on server
ScriptLog: INFORMATION: Player logging into MBS: Violinista
ScriptWarning: AGP_PlayerController Impact_day_cloudy.TheWorld:PersistentLevel.AGP_PlayerController_3 (Function AA3Baseline.AA_PlayerController:ClientCloseAuthorizationUIScene:0007) Accessed None 'Result'
ScriptLog: Player rights: 4
ScriptLog: INFORMATION: Player logging into MBS: Violinista
ScriptLog: Logged into MBS
ScriptLog: (AGP_PlayerController_3) AA_PlayerController::ClientEnableTS3Voice wants to activate TS3. Flag is True
ScriptLog: Beginning to log player "violinista" out of server
ScriptLog: INFORMATION: Removing player "Violinista" from MBS Player List.
ScriptLog: Total players after logout: 0
ScriptLog: New Dynamic NetSpeed 7500 vs old 7500
ScriptLog: ResetMatch at end of round
ScriptLog: Reset AGP_GameInfo_0
ScriptLog: (AGP_GameInfo_0) AA_GameInfo::EndState No players, jumping to pendingmatch
ScriptLog: ResetMatch at end of round
ScriptLog: Reset AGP_GameInfo_0
ScriptLog: Reset of server, transmitting old ATS data
ScriptLog: INFORMATION: Closing match ATS scoring
Log: WARNING: Error -2 - attribute "Honor" for player "Violinista" not retrieved
Log: ATS ScoringEngine Error -2
Log: error(-2) - '[sdk->aa3_ats_get_player_attribute():3145] 'do not know about player 'Violinista''' (length 82)
Log: WARNING: Internal scoring system error - unable to retrieve attribute
ScriptLog: Soldier "Violinista" wasn't added to scoring system.
Log: ATS - Cleaning up init thread 0
Log: Shutting Down AA3 Attribute Tracking System (ATS)
Log: Cleaning up ATS
ScriptLog: INFORMATION: Initializing ATS system for match
Log: Initializing AA3 Attribute Tracking System (ATS) on port 8338 and ip
Log: Using ATS port 3030
Log: ATS using Game Server Port 8777
Log: Using ATS IP of "ats.aa3.americasarmy.com"
Log: ATS Debug Logging is Disabled by [OnlineSubsystemAA3.OnlineSubsystemAA3] DebugATS
Log: ATS using ATS Server files (Flag: 0)
Log: ATS Game server IP "201.33.27.127"
Log: ATS SCoringEngine::Init entered.
Log: ATS Init on Ver 3.0.8, Engine 4206
Log: ATS init at 17461822.603945
Log: ATS using ATS server IP of "ats.aa3.americasarmy.com"
Log: ATS init took 0.053655 with result 0
Log: Initializing ATS in parallel
Log: ATS init thread started 3674c
Log: ATS Init Thread 3674c starting
Log: ATS Starting threaded init
Log: ScoringEngine beginning remote connection attempt.
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 15:20

sei lá que merda deu..não entendi sei que tem SS então 4 pessoas diferentes já jogaram só tu que não...

kkkkk tento ajudar depois mas o server esta on...move out!
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 27 Out 2010 - 16:05

blz cara
vlws
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQui 28 Out 2010 - 15:03

De novo estava paralisado ele.
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQui 28 Out 2010 - 20:50

Vai estar parado até ser atualizado e esta sendo atualizado neste momento.
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQui 28 Out 2010 - 22:30

hooah
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeSex 29 Out 2010 - 8:14

Galera o servidor esta atualizado, porém necessitou de um restart e agora não entra o acesso virtual, já entrei em contato por telefone com o fabio e ele irá erguer para nós...

Vamos ter que esperar pois ele esta viajando e até o final do dia deverá estar rodando novamente..foi mal mas necessitou do reset...
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeSex 29 Out 2010 - 9:57

Restart
Uhulll
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeSex 29 Out 2010 - 13:03

bah destrui o hoster
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeTer 2 Nov 2010 - 9:09

ESTARA no AR em 30 minutos hooah!
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 3 Nov 2010 - 6:48

hooah....
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MensagemAssunto: NOVO IP 200.162.238.241   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 3 Nov 2010 - 13:27

BOM PESSOAL, DEVIDO A DEMORA DO SERVIDOR, FECHEI COM OUTRA EMPRESA AGORA... PORTANTO LOGO MAIS ESTAREI PASSANDO O NOVO IP...

ACREDITO QUE AMANHA JÁ ESTARÁ ON O SERVER....
HOOAH...
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQua 3 Nov 2010 - 21:50

hooah
qual empresa vai ser?
e vai aumentar o valor?
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQui 4 Nov 2010 - 7:22

Favor atualizar o ip no cabeçalho Game,

Coloquei os arquivos do PB...coloquei tudo e mais o aci bans e o protectag...

Tudo ok... Falta o lance da Honor..porém esta aparecendo em tudo até em plutão...o Volinista gosutou agora....falou em plutão falou com ele mesmo....
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitimeQui 4 Nov 2010 - 7:33

ok....

atualizei o cabeçalho.... registrei no gametracker, mas no battleTRACKER não consigo registrar....

vou ver com o pessoal da ACI se o server esta streaming
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MensagemAssunto: Re: SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010   SERVIDOR NITRO AA3 ON AGAIN 26/10/2010 I_icon_minitime

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